炉石传说新版本首日四大服*职业胜率排行

2022-09-23 03:48:12 文章来源:网络

大家好这里是阿桐,经过1个月的等待,新版本总算是千呼万唤始出来(插句题外话,今天阿桐很意外一点,阿桐早上8点左右打开炉石竟然没有出现桌子不够用的提示,众所周知以前炉石新版本**天向来都是座无虚席,难道炉石真的要凉了?Orz),让我们先来看一下版本首日四大服**职业胜率排行。

瞎子,你也有今天啊?啊

看到这个排名阿桐其实并不意外,术士的小鬼体系作为新版本的主推打法,体系十分完善,过牌,buff,优质随从,铺场应有尽有(并且还是快攻这点很重要,在大家都在摸索新体系的时候,你直接一套体系完善的快攻怼到对方脸上,那可不就是占尽先机吗2333),凭借着这样一套强力的体系,术士直接在新版本首日斩获56.0%的胜率(根据阿桐的天梯体感来看,小鬼术的出场率非常之高,如果内战少一些那么术士的胜率可能会更高)

那么这里阿桐就推荐一下小鬼术的首日构筑(以后肯定会有更加完善的构筑,本构筑仅供参考,温馨提示环境未稳定前谨慎合卡)

1.小鬼术

这套小鬼术携带了,新版本的拉法姆和英**卡塔姆辛,前者是极为强大的铺场并且可以强化场上已存在的小鬼提供伤害,后者提供了了aoe伤害和过牌在内战中表现优异。

(你永远不知道我有几个马甲)

我没想到我竟然能进入快攻的构筑

由于目前天梯中存在了大量小鬼术,我们必须考虑内战的问题,两张牺牲魔典可以很好的针对“自己人”,外战要打好,内战也要打好,这样才算健全(有当年黑眼术带亵渎抓快攻那味了)

内战还不是要靠我

由于小鬼术可以很轻松地铺出一地的小鬼,新版本的地标邪恶图书馆可以在前期造出一个6/6甚至7/7,8/8的巨型随从给对方带来巨大场面压力(说的就是你德鲁伊,你的优秀单解已经退的差不多了吧!),灾祸降临也补全了快攻常见问题过牌。(有两位将军相助,何愁此战不胜?)

一个字强!

奥数爱因斯坦并非我的极限

下面聊聊起手留牌的选择,1费的随从、新版本地标、恶魔法阵(3费召4个小鬼,这卡都被盘活了,小鬼体系功不可没)、邪恶船运(1费召2小鬼,可交易),调皮的小鬼(注能后4费出3,个3/3小鬼,真的很强很有压迫感),作为过牌的灾祸降临可以择情留下(毕竟奥数爱因斯坦都不止)。

小鬼术的铺场能力十分强力,前期小鬼站场加地标buff可以劝退没有解牌的对手,中期打出阴暗的酒保(这牌也被小鬼术盘活了),所有小鬼+2/+2,更是打跑了不少控制卡组,小鬼大王拉法姆一卡铺场也给了小鬼术面对aoe的容错**,如此强力且操作简单的快攻卡组确实不难帮助术士拿下如此可怕的胜率。

我做梦都没想到我还有今天!

如果大家没开到新版本的拉法姆(就像我一样!!!)还不舍得合成的话可以换成深铁穴居人虽然卡组质量有所下降但是面对某些卡组有奇效,英**卡塔姆辛同理,没开道德观众可以酌情替换。

聊完了术士咱们来聊聊猎人,众所周知炉石的每个新版本初期都会存在一段十分混乱的时期,而有一套卡组往往能乱中取胜,经**不衰,屡次拔得头筹,那就是T7猎,你看猎人这不就胜率第二了(仅仅落后术士%0.5个身位),不过新版本叫作T7猎可能有所不妥,因为灵种体系的引入,这个版本的T7猎不如叫作灵种猎,不说废话了上卡组!

2.灵种猎

猎人永远是**天的王!!!

作为一套猎人卡组他的特点就是操作十分简单,玩家掌握较快,起手呢只需要留下1费的生物,机械狗子,野**之魂(太强了,召2个灵种太强了),灵体**猎者(超模,真的超模),前期凭借灵种体系和诸多1费随从快速铺场抢血,随从交换后给狂**齿(召唤小蝙蝠的法术牌)和鱼人吸血鬼注能,这两张卡牌注能后可以帮助灵种猎继续占据场面上的优势。(温馨提示7费的猎手阿尔迪莫没有开到的观众不要盲目合卡,这张牌在很多对局中发挥有限,此外海卓拉顿和野兽追猎者塔维什都不是必带卡牌,没有的观众可以替换其他快攻组件,当然艾拉隆是必带橙卡阿桐建议合成一张,我觉得这卡迟早要挨刀。)

我已经把超模写在了脸上

阿桐目前比较推荐这两套快攻卡组,其他的中慢速卡组在今后的几天中会不断优化应该也会占据一席之地,比如火冲骷髅法(他打小鬼术还是挺好打的,毕竟法师有很多优质aoe,需要一段时间去不断地调整构筑),再比如奇迹贼(虽然打快攻卡组并不具备优势,且操作困难,发挥非常不稳定,这都需要交给时间去解决),快攻玩起来虽然很痛快,但我还是希望慢速卡组尽快缓过劲来,几回合就结束的炉石确实差点意思2333。

25.8沙皇镇楼。

其实为什么我想写这个攻略,还挺有意思的...我查攻略说萌新打玄骸用海克的次要模式好打,但是我做出来的海克并没有次要模式。

然后我就问**友,为什么我的海克没有次要模式,**友告诉我,有次要模式的是赤毒海克。

我整个人都惊了,又问他,那我有赤毒海克不就说明我打过玄骸了吗?这不就是卡拉赞毕业打卡拉赞吗?

**友说不服你自己去打一个...我想了想,也不是不行,打了打,也确实可行...

[泥潭大神攻略]

那么首先是这个。这位大哥已经写的非常详细了,对玄骸机制不够了解的建议把这个攻略好好读一遍。

如果你打算单挑玄骸——那除了这篇攻略中的,你可能还需要准备以下几个东西。

做一组幻雾魅影,建议做电**,加速和盾都很舒服,十个管够。

你目前在做的两个势力声望卖的召唤物,我是信条+新世间,这两个声望给的分别是一个加血的怪和一个自带护罩的恐鸟,十个也管够。

做一把海克,升到30级。带上膛线,地狱弹膛,和你的玄骸的弱点元素伤。

把僵局协议打了,驱魔之刃是这**做出沙皇前**强的武器。

一套足够**的甲,推荐用猴子,哪吒据说效果也不错。

如果你**后的九重天任务也打算自己做,建议先在九重天模式参与其他人的队伍,在面纱地图打出来一套相对来说属**好一点的装备,再去金星平原买上三个船员。

买一张**卡,这在相当大的程度上减轻了任务的难度。

之后就是内战打完,你在土星捕获找到了心意的那个人。

然后他去了地球,接下来你要做的是,找玄骸节点,进图,**怪,找奴仆,**怪,找奴仆,不要急着做任务,更别关警报器,奴仆是根据你**怪数量出的,**的够多的话,奴仆每张地图**多出十个。

但是,如果这张地图出现了玄骸,那么之前的计数器作废,可以再生成**多十个奴仆,换句话说,一场任务中我们**多击**二十只奴仆增加解密进度。

为什么要**奴仆?

在篇头的攻略中也提到了,**奴仆给解密进度,而我们新手做玄骸**重要的就是控玄骸等级,玄骸每被捅错一次,就会去下一个星球同时升**,所以咱们要尽量把他压在2~3级以内。

这样我们每个任务,玄骸不出来,就捅十个奴仆再走,如果玄骸出来了,扔魅影,两个召唤物,猴子保持开分身,别着急捅他,玄骸会再升级周围的怪变成奴仆,拉着他去怪多的地方,再**够十个奴仆,开始打玄骸,打倒之后不要捅。

等他站起来,三次站起来之后他就会跑路,然后咱们再循环往复。这里是因为玄骸的撤退和升级机制——玄骸被击**/星球上节点被清空时玄骸会去下一个星球并升**,但是如果玄骸被击倒但是玩家没有处决他,则他会回复血量站起来后继续战斗,这个过程在重复三次后玄骸将从任务中撤退。

直到**后一个节点,注意**后一个节点**不要留占点图之类任务目标达成就自动撤离的图,因为这种图你可能玄骸还没打**任务完成了,而星球上所有节点都清掉之后玄骸会自动升**去下个星球,所以**好把歼灭之类的任务留到**后。

地球**后一个节点进图前,你应该已经解锁了两个密语,这时候把你的刃mod换成**-解出来的密语A-解出来的密语B,去捅玄骸,**必然是对的。

如果二号位不对,那么二号位就是B或者没解出来的C,而AC在一三号位,如果二号位对三号位对,那么剩下的密语就肯定在一号位。

之后玄骸去了第二个图,继续我们刚才的轮回,应该四到五场之后,你就把三个解密全都打开了,这时候继续试,运气好的话这次就捅**了,运气不好的话下个星球玄骸三级肯定也捅**了。

这里**的问题在于你要不要用那张**卡,我是觉得可以留着一直试错,现在安魂mod饱和的很**,你找氏族里换非常容易换到。

就这样,其他没了,其实单人玄骸在召唤物足够多的前提下压力并不大,没体验过的萌新有余裕可以自己打一次尝试尝试。

关于战斗就非常简单,像我上面说的,猴子给分身,扔魅影,两个召唤物,驱魔之刃清场,霰弹**打玄骸,如果玄骸开始打你,立刻跑路让召唤物吸引仇恨,护盾回了一半了回头打玄骸就好了,我们人多势众,没什么好怕的。

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