《creed:荣耀擂台》荣耀擂台的上手难度并不高

2022-09-22 16:49:23 文章来源:网络

去年10月,在2021世界VR产业大会上,我**次以观众的身份见识到了VR电竞大赛的盛景。比赛开始前的预热环节中,一位身形魁伟的职业拳手与娇弱的**主播之间展开的“拳击对决”,至今还让我记忆犹新。

通常情况下,这两个看起来就不是一个level的选手如果要上场打擂,在比赛开始前结果可能就已经注定了。可是借助VR**,两人却真的来了一场势均力敌的交锋。而连接两人的,正是由Survios工作室研发,影核发行的热血VR运动竞技大作《Creed:荣耀擂台》。

这可能是目前**真实的拳击**

“环顾左右,场下都是呐喊助威的观众。当聚光灯打在脸上时,耳畔的掌声会因为自己的心态变化而在**神层面上渐渐被隔绝。裁判把你拉住细说注意事项,可你根本不在意。因为此刻你心中所想的只有一件事——打败眼前的**。”

《Creed:荣耀擂台》改编自电影《奎迪2》,来自全球知名励志IP——洛奇系列。也正因如此,玩家们在**中能看到许多熟悉的场景,并一眼认出倚靠在擂台边上的洛奇(史泰龙)。

**中角色众多,当然,他们之间的区别肯定不只是体现在外观上。

生涯模式的主角奎迪,面板属于“综合型”,没有明显的弱点。而我尝试**个挑战的对手“火烈鸟”奥格雷迪,就属于耐力(体力)强、力量(攻击)弱的拳手。通过细分攻击力、耐力、血量、防守等几个属**,每个玩家都能依照自己的打法偏好,选择更适合自己的拳手。

《Creed:荣耀擂台》主要被分为生涯模式、自由模式以及PVP玩家对战模式,训练室里的陈设不单单是为了提升沉浸感,它们也的确能够起到训练作用。利用这些器材,玩家真的能在物理意义上提升自己的闪避、准确度以及格挡能力。

曾经我是很多传统体育竞技**的忠实拥趸;那些年选手们在绿茵场上奔跑过、在篮筐上飞翔过,接受**人喝**、也因为赛场表现不佳引来过大片嘘声。但之前我感受这些,都只是透过电脑屏幕,可在《Creed:荣耀擂台》中,我**次理解了何谓“身临其境”。

乱拳可打不****傅

《Creed:荣耀擂台》作为一款VR**,能为玩家们提供的,不仅仅只有视觉、听觉方面的沉浸感,**主要的其实是行为动作上的参与感。

置身于擂台之上,真正的交锋会在一个极具仪式感的碰拳结束后正式开始。对手迈着蝴蝶步伺机而动,随时准备狠狠地给你一拳。你也丝毫不敢怠慢,在抵御对方攻势的同时,寻觅着对方的防守漏洞,并在合适的时候,挥出充满**意的一记重拳。

《Creed:荣耀擂台》的上手难度并不算高,无外乎攻击、防御、闪躲三大要素;可要想**通,却只能通过场次的累积、汗水的灌溉。《Creed:荣耀擂台》对真实**的追求近乎偏执,攻击到对手身上的力度,与挥动手柄的力度直接挂钩。

你需要像一个真正的拳击手那样思考,时刻举起自己的拳头,防御对手的攻势。跟现实中一样,勾拳会比直拳更容易击中对手。耐力设定的存在,使得双方不可能一直保持“暴风骤雨”般的攻势。

当你打出多下攻击,拳头开始闪红光时,就不得**止动作来回复体力。倘若能找到对手的弱点打出**直,一套连击下去胜利的天秤就会开始倾斜。

不过《Creed:荣耀擂台》中所有的设定,都是相对地作用于双方,所以一旦你被对手打出**直,就需要把手柄举到相应位置,来重新调整节奏。

若要问拳击擂台上,**令人印象深刻的场面是什么?恐怕没有哪个镜头能比得上裁判对倒在地上的拳手倒数十个数的场景。而《Creed:荣耀擂台》则想出了一个天才般的构思,来表现这紧张刺激的十秒。

每当玩家被击倒时,就会陷入一种“灵魂出窍”的状态中。一瞬间,仿佛除了擂台上的事物,所有的一切都是虚无。在此过程中,你需要快速摆臂让自己“灵魂”(意识)回到身体里。而每一次被击倒,你就会离擂台更远,需要更卖力地摆臂。

当然,即使玩家操作的角色意志力超**,被击倒的次数也是有上限的。至多四次,你就再也不能爬起来了。

正是靠着将诸多真实拳击比赛中出现的细节融入到**中,《Creed:荣耀擂台》赋予玩家们**的VR竞技**体验。

心跳加速的感觉是能找回来的

作为一个体育竞技**爱好者,多年来的游玩经历,已经让我的内心**到就算是投进读秒绝**球,也能波澜不惊的地步。但《Creed:荣耀擂台》却让我找回了**违的心跳加速的感觉,虽然有持续几分钟的剧烈运动的因素在里面,但**重要的是我能够真正代入进角色中去。

当打出一拳却被对手挡住时,我会思考这次攻击是不是因为力道不够?当对手的攻势太过凶**,已经难以招架时,我又不免像何金银对阵断水流大师兄那般,无比期盼回合结束的铃声快点响起;被击倒后,疯狂摆臂回归擂台的过程中,我祈祷裁判能倒数慢一点;而经过鏖战,当对手倒在我的脚下时,那种畅快感又是难以用言语来形容的......

《Creed:荣耀擂台》在带给玩家更真实的**体验的同时,无形之中也给了玩家一种暗示,你如臂使指般操纵着角色,并且的确在某个时刻化身为了一位拳击手。影响比赛输赢的关键因素,皆是因为你没有躲过某一次攻击,亦或是抓住了对方的某个破绽。这种独有的**体验,也是PC、主机端的作品所给不了的。

结语

“重要的不是你的拳头能打多重,而是你能扛住多重的拳头而不倒,承受一切并坚持前行,这样才能取得**终的胜利。”

这句出自《洛奇》电影中的台词,既是**括《奎迪2》在内的系列电影的核心价值观,同时也诠释了《Creed:荣耀擂台》的取胜之道。

作为一款热血VR运动竞技**,《Creed:荣耀擂台》表现出来的质量让人感到惊艳。对真正的拳击比赛中各种细节的还原,以及所展现出来的优质战斗玩法,都让我在**过程中,真切感受到了酣畅淋漓的爽快打斗。

正如上面所强调过的那样,《Creed:荣耀擂台》是真的能做到让玩家化身拳击手的VR**。

而区别于一般的VR**,《Creed:荣耀擂台》的PVP模式下,对阵双方还能像真正的拳击手那样进行**弈、贡献****的表演,但没有人会因此而受伤。具备一定****的同时还拥有强大的竞技**,这也是它不容忽视的优点。

当前,《Creed:荣耀擂台》已经上线PicoVR**。如果你也想尝试“拳力输出”的快感,不妨一同加入进来。

很**之前就有消息称,万叶在3.0版本会吃瘪;反而是之前被万叶压了一头的温迪会站起来。这个说法的流传很广,但大多数人都没把这个当回事儿。毕竟万叶跟温迪一比,优势实在太多,尤其是将怪吸到身边的操作,实战中远比温迪只能吸远处的敌人好用。

然而,没想到啊没想到,万叶**强的地方,这次居然成了他的弱点。一切,还要从水草反应生成的种子说起。水系+草系,就会生成图中类似果实/种子一样的东西。当然,具体叫什么不重要,重要的地方在于,这个东西会****造成伤害;而且是不分敌我的伤害。

一、伤敌一千,自损一百的武器,你敢用吗?

根据**新的视频,这个果实****的伤害,是不分敌我的。**多就是对敌人造成的伤害高一点,对自己造成的伤害低一点。在舅舅放出的视频中,果实****对敌人造成了40000+的伤害,而对角色造成了4000+的伤害。

虽然只有对敌人伤害的十分之一,但一个角色,一般来说生命值也就两万出头,五个果实可以稳定带走。如果说还不方便理解的话,大家可以将水草反应生成的果实,看作是可莉E技能召唤的诡雷,只不过这个诡雷的伤害是不分敌我的。

那么万叶对比温迪的弱点就很明显了,温迪会将敌人连同诡雷,一起卷在远处;但是万叶会将角色与敌人与诡雷吸附到一起。然后诡雷在伤敌一千的同时,对角色造成自损一百的效果。敌人的生命值,少说都是大几万甚至六位数的;而即便是钟离一般也就五万出头。

换句话说,如果水草反应生成的诡雷稍微多一点,一旦全部在近身范围内****,即便是钟离的护盾都未必扛得住,可能钟离的护盾+钟离本身的生命值才能抗住。而这么高的伤害,除了钟离,其他人根本想都不要想。

这大概就是之前所谓的“万叶会在3.0吃瘪”的原因了。当然,演示视频中一个种子能**40000,但实际**内未必会有这么大的伤害。但哪怕只有4000的伤害,然后对玩家造成400点伤害,依旧是很多人无法接受的。毕竟,喜欢七伤拳的终归是少数。

二、难道就没别的办法了吗?

事实上,只要水草反应生成的种子是不分敌我的伤害,别说万叶了,所有水系角色在须弥恐怕都不会好过,尤其是神里绫人这样的水系近战角色。事实上,这次视频中,被种子一波带走的就是神里绫人。在一堆种子里,没活过三秒就没了。

那到了须弥,万叶是不是就一定没用了,没别的办法了吗?倒也未必。解决的方法也有,要不别带万叶,要不别带水系。好消息是水系跟万叶组队的情况不算太多;坏消息是,如果不带水系,那玩家等了两年才等来的水草反应还怎么体验?

结果就是,要不别体验水草反应;要不别带万叶。在这个反应不大改的前提下,几乎无解。

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