英*联盟:塞拉斯团战出装攻略

2022-09-22 15:36:34 文章来源:网络

12.14版本表现**为抢眼的英**当属塞拉斯,国服和韩服排位都被评为了OP级英**。因为当前版本小龙非常重要,小规模团战战斗力越高就越强势。再加上现在塞拉斯的出装非常灵活,适应多种情况,可以说是排位中路首选。

召唤师技能

闪现&点燃,塞拉斯是一个需要打对线优势的英**,带点燃前期很容易找到机会完成单**。

符文

主系**者、气定神闲、韧**、坚毅不倒,副系饼干配送、星界洞悉。

这一套是非常主流的塞拉斯符文,既有伤害又有不错的续航能力,搭配常规的永霜出装更偏向于控制。因为塞拉斯很容易就能触发**者,团战回血效果显著。

主系先攻、神奇之鞋、配送、星界洞悉,副系复苏之风、坚定。

这一套则是以发育为主,**到高AP加成的大招直接甩出去触发先攻。中期能够让塞拉斯至少能够领先对方半个大。但是切记一点,对线长手英**就不要用这套符文了,对线很容易被就破掉先攻。

出装

多兰**出门,对线压力大换成多兰盾。先做出永霜,这是**常规的塞拉斯神话,E过去接永霜留人。接下来做出沙漏和星界驱驰,这三件套提供了高额的技能急速,团战能够用出两个W对于塞拉斯来说就是质变。接下来可以补上影焰和帽子,提升塞拉斯的法强。

带先攻神话可以出暗**收割者,其他出装差不多,缺蓝可以挂一个**神泪后期换成法穿棒。这一套就是将**发拉满,但是很贵,只有带先攻前期出才比较的平滑。**了大招赚取更多的金币,塞拉斯会越打越强。除了贵之外这一套也缺血量,团战容错率低,要当刺客打。除了上面介绍的两套出装外,还有针对全肉阵容的双面具,追求快速推线滚雪球的卢登出装,就不在此详细介绍了。

加点

主W副E,如果是出暗**收割者需要打**发就副E。

对线思路

塞拉斯属于3级前比较弱势的英**,前面补刀就要稳定一些,要是对方一直推线就叫打野来,二段E中必**。3级后可以用A-W-A来消耗,如果对方想追击的话直接E走。打远程英**E起手**段E就要调整好角度,以免二段E到小兵身上。或者在用Q技能清兵的时候,只要对方走位不慎吃到Q的二段伤害就可以E上去打一套。注意E交了很容易回不来,一定要做好视野防GANK。

塞拉斯很适合打小规模团战,这个版本中期推了线就要去和打野控龙。**个控制类型的大招,E过去永霜-R,打出**控制链。然后就是单带抓人,塞拉斯除非**到石头人这种超级团控,不然正面团战还是很容易被针对的,**好的打法还是利用自己的单挑能力多去抓边路。后期塞拉斯大招CD很短,先**一个大招消耗,再**一个大招来打团。

其实很多**都面对了一个很现实的问题,就是**的更新问题,因为更新所代表的**不断推陈出新,这个是**保持生机和活力的关键。而更新不单单指更新一下可以了,更新的内容其实也直接的关系到玩家的满意度。饥荒联机版到现在已经有好几年的时间了,其实每年不错的更细,也让众多玩家体会到了更多的乐趣。

饥荒的内容更新

在这个过程当中,其实经历过很多次的更新,到现在饥荒世界里面,即便是有一年时间没有接触过这个**,现在上线都能够感觉到极大的陌生。其实饥荒的联机版,**近两年的更新比较多,**括道具,地图,人物,材料各个方面。尤其是在推出入海版本之后,饥荒的地图可以说打了很多,而更多的地图,则会带来更多的材料和更多的生物,我们能够探索冒险的区域也同时大了很多。

饥荒的入海攻略

现在饥荒可以入海了,而入海之后我们能够涉及到的内容会比较的广泛,首先是几个海上的boss,然后是海上才能获得的资源,还有漂洋过海才能发现的月岛,这些给饥荒**带来了很多的内容。当然海上生存是有困难的,生存环境会极大地受到船具的影响,生存的物资也只能自备。不过好在玩家大部分都是有一定准备进去海洋的,入海需要的**材料是木头,海洋科技**括船只和船只材料,需要大量的木头,还有就是航行的材料和道具,在准备些锅冰箱食材就好。

月岛生存

在月岛并没有理智值,取而代之的是启蒙值,而且理智值和启蒙值是相反的,进入月岛之前可以想办法降低启蒙值,离开月岛之后再把**神值回复回来,这里推荐海带和绿蘑菇,是很好的食材。在月岛上有全新的生物和科技,还有月岛上的的组件,大家可以积极探索下月岛。

饥荒**方向

现在饥荒经历了这么多的更新,饥荒**的方向其实一直以来都是不错的。现在主要的更新的内容,**括地图生物以及各种资源道具,这个是饥荒**的核心的内容。另外一个方面就是使用的人物,官方的人物在今年有了很大的更新,不仅**括了几个官方新人物的出现,还**括了几个老人物的修改,这对于**来说,提供了更多,更丰富和更完善的玩法,也让很多人物更适应现在新的**环境。

饥荒的丰富玩法

其实饥荒的很多丰富的玩法,有不小是体现在创意工坊上的,也就是各种模组,常见的模组可以为**带来不小的变化,例如可以完善**的一些细节,比如语言服饰,当然更多的还是方便但是同时对于**有很多调整的小细节,比如更多动作,小道具,系统属**数据化,更多便捷的动作,还有就是人物以及地图模组,大的模组则可以起到更多的效果,比如带来批量的新人物,道具,以及地图材料等。当然虽然这些给**带来很多变化,不过也对于**本身的可玩**有一定影响,大家还是要注意适当使用。

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