《沙石镇时光》:国产*何时才能崛起?

2022-05-28 17:52:40 文章来源:网络

一直以来关于国产**的讨论层出不穷,在各大**社区中但凡提到国产**相关内容,就不怕没有浏览量。而玩家往往讨论**多的就是关于“国产**何时才能崛起?”。

在**产业蓬勃发展的今天,我们的身边充斥着大量的**产品,但往往都充斥着氪金、低俗这类与**本身毫无关系的元素。关于独立**,不是受众太少,就是作品太少,玩家总是难以找到一款真正好玩耐玩的独立**。

在今天发稿之前,我也抱着上面这种看法,但当我体验到《沙石镇时光》后,我的想法彻底变了,原因可能是在这部作品中,我随时都能看到重庆帕斯亚科技带来的满满的诚意。

说起帕斯亚科技,这是一家成立于2012年的**公司,到今年为止刚刚满10年。但就是这样一家年轻的公司,却做出了《波西亚时光》这样完成度如此高的**,并且间隔不**就推出了续作,制作能力可见一斑。

从EA测试,再到正式版上线,《波西亚时光》一直保持着相当在线的制作水平,剧情完整、体验流畅、花样繁多、富有新意,这都是《波西亚时光》所具有的品质,steam上的特别好评就是**好的证明。毋庸置疑,我们今天要说的《沙石镇时光》也是如此。

作为续作,《沙石镇时光》继承了前作的所有优点,并且在玩法上进行了更新,开放世界+沙盒的组合此前并没有哪家国产厂商涉足,这无疑是一次大胆的尝试,不过好在从内测版本的表现来看,帕斯亚是成功的。

大到**内天气系统的变化,小到人物表情、动作姿势的细节把控,都能看出制作组满满的诚意。本作的核心理念是“环境保护”,为了更加贴近现实,制作组选择前往治理沙一线——毛乌素沙漠了解相关工作内容,亲身投入到治沙防沙的过程中,在得到相当多的现实数据支撑后,才选择在**内进行还原。

《波西亚时光》发售后,制作组并没有停下更新的脚步,而是选择每月更新新内容,玩家在**中能体验到相当多的新玩法,要知道这是一款买断制**,而非免费网游。对于续作《沙石镇时光》制作组的态度也是一致的,持续更新内容,拿出诚意对待玩家,笔者认为这才是良心厂商该有的模样。

聊回续作本身,**无论是核心玩法,还是场景搭建,抑或是音效配音,在笔者看来都是相当优秀的,探索、冒险、**、高自由度等要素在《沙石镇时光》中都有相当不错的融合,玩家既可以选择跟着主线做任务,也可以选择在偌大的荒漠中自由探索。少了点波西亚的鸟语花香,多了点沙石镇的苍茫辽阔,这完全是两种不同的体验。

此外**中还**括**细的捏脸系统,并且还有超过400条支线任务,每一位NPC都有自己的名字与独立的**格,玩家不仅可以和他们进行交谈,还能够送礼、切磋、斗牌等多种互动,增加与NPC之间的好感度,或许我们不仅能收获环境保护的理念,还能遇到一段甜甜的爱情。

5月26日《沙石镇时光》正式在steam上线抢先体验版,如果你也和笔者一样,在寻找优秀的国产独立**,那《沙石镇时光》**是你不能错过的重头戏!

近期随着**报季的来临,各家**公司**报陆续披露,行业也进入了又一轮通过**报分析行业的时间。在各大金融、科技、**媒体的前日分析中,就业绩而言,已公布的各家**公司业绩“喜忧参半”,大厂利润仍在增长,中小**公司却有不少处于青黄不接的阶段。

不过相较于整体业绩的“喜忧参半”,上市**公司的研发投入趋势却十分统一。在手游矩阵统计的43家上市**公司中,有超八成的公司都在去年的研发投入中选择了加码,并有不少公司在**报中表示2022年还会持续加大研发投入。

9家公司研发投入增幅超50%出海是一致共识

在手游矩阵统计的43家上市**公司**报数据中,有36家公司的研发投入都属于增长态势,其中同比增长率超50%的有9家,分别是联众**、宝通科技、心动网络、B站、IGG、禅游科技、英**互娱、百奥家庭互动和中青宝。

联众**的增幅**大,为15474.83%,其2020年研发投入仅为15.5万元,2021年研发投入则增至2414万元。

自2018年版号寒冬来临,尤其****受到重击后,联众**等专营****的厂商就遭受到了严重影响。联众一方面受到版号影响,另一方面****在涉赌案件的数量也让整个****行业其深陷泥沼,联众业绩在2018年亏损6.3亿元,研发**也随之极巨收窄,在2019年下降了96%,仅有39.3万元。2021年随着联众**研发投入的大量增加,在海外**市场、电竞市场布局持的续铺开,国内****业务也在直播领域投入复苏情况下,其**务状况有所改善,于2021年实现了转亏为盈。

值得关注的是,在上述9家增幅超50%的**公司中,禅游科技也是以****为主要经营业务。2021年禅游科技的研发投入超9200万,增幅达到了71.95%,且目前禅游科技还有36个拥有版号的**尚未投入运营,在2022年也许会迎来新的推广契机。

此外海外市场不断拓展,国内版号受限的缘故,在统计的43家公司中,绝大部分都在**报中提到了要针对海外市场研发并推出产品,出海成为了大家**统一的共识。

典型如大厂**,其国际**市场**2021年增长31%至455亿元,并多次在**报中表示2022年的海外**市场要继续提速,在国际市场上线多款**,国际市场的**研发投入也无疑将迎来增长。

而在汇总名单中以88.90%增长率,12.42亿研发投入位列增长第三位的心动网络,同样表示2022年心动网络将聚焦海外,今年会有多款**在海外推出,Taptap国际版也在持续稳定推进中。

大厂筹备元宇宙多家争抢SLG赛道

在2021年成为热词的“元宇宙”,也是不少**公司研发投入的一环。尤其在要时刻紧跟时代脚步,甚至走在前沿的互联网厂商中,元宇宙相关概念和产业在2021年受到了大量的追捧。

**、网易等大厂均在**报报道中写入了将继续对元宇宙概念进行投入,中手游也将“仙剑元宇宙”作为了重点项目,其目标是将《仙剑奇侠传:世界》打造成为年**超过30亿级别、高利润率和长生命周期的战略级**款**。

另一方面SLG赛道这几年间不论在国内还是海外市场都愈加火热。尤其在2021年data.ai的报告中,SLG总**达到了97亿**元,一举超越MOBA,成为变现能力**强的品类,而且比前一年增加了近20亿**元,2022年将继续扩大。

同时在出海的国产手游中,SLG也一直是热门**类型,在2021年**手游出海**Top30中,有近一半为SLG**类型,在选择出海时,当前的大量厂商仍将目光瞄准了SLG赛道。

例如三七互娱和**,一个今年放话“**年薪,3亿奖金,**磕SLG赛道”;一个多年来一直想拿出SLG龙头产品,年年都在攻占SLG赛道,并于今年已经于国内推出了《重返帝国》这样的SLG产品,照其多文明的背景设定和写实风格**术而言,走向海外市场几乎是板上钉钉的。此外、掌趣科技和祖龙**等研发投入持续上**的**厂商,也在2022年有筹备SLG产品的计划。

内容为王底层逻辑重研发扩张产品矩阵是必然的

需要注意的是,在研发投入的汇总里,金科文化、天神**、恺英网络、第七大道、青瓷**、游****、猎豹移动这7家的研发投入是呈同比减少的趋势的。其中部分跟自身营收锐减以及业务分散有关。

**特殊的是在2021年年底上市的青瓷**,依靠其主要产品《**强蜗牛》在2021年**报首秀上净利润同比增长154%,但同时其研发投入却仅有0.91亿元,同比减少38%。这一方面与青瓷**押注偏放置类和Rogue-like的轻休闲**研发费用有关,另一方面也和其从前轻研发重营销的运营策略有关。

也因此青瓷**在年报发布后受到了部分媒体对于其前景的质问,不过在2021年年报中,青瓷**同样面向产品结构单一,以及营销费用远超研发费用做出了改变。青瓷**表示目前公司已经储备了11款新品,**括4款自研产品和7款引进**产品,产品品类涉及休闲、RPG、SLG、ACT、跑酷等等。而随着《**强蜗牛》产品进入成熟期,以及《提灯与地下城》等产品营销策略上的相对克制,其营销费用也有所减少。

同时青瓷**还在**文件中表示,上市后所得款项净额约35%将用于扩大**产品组合,提升投资研发能力及相关技术。

随着目前**手游市场进入存量竞争阶段,****品化已经成为行业共识,多家公司都表示要抓住“内容为王的底层逻辑”,打造**品自研产品,不少曾经以发行为主的公司开始涉足自研或者转型自研化,这也是目前各家**公司研发投入上**的一大原因。

而单一化产品结构的公司在当前市场环境下也愈加寻求加大研发投入,打造多品类**,扩张产品矩阵,实现产品多元化,获得更良好的运营结构。

可以预见,在这样的趋势下,2022年不论是海外还是国内市场,其行业产品竞争无疑会更激烈,同时随着各家厂商研发投入的持续增长,还在老产品老思路停滞的开发商们,面临的“不进则退”态势,将会愈加严重。

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